游戏音乐有哪些制作流程?—100AUDIO超大版权音乐素材库
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问:比如Cut the Rope、Plantsvs.Zombies、Angry Birds 他们的游戏音乐都让人很难忘,这些音乐都是如何制作的呢?
答:我想提问者问的是工作交到游戏音乐制作人手里之后的事情,那之前会发生什么事就省略了。 小型的游戏公司貌似很少有配专门的音效策划师、音乐音效制作,一般都找外包或者招标(很少有用招标)。当游戏公司确认他们找的这个人或者团队有这个能力、基本能够理解游戏本身的一些感觉后,签好该签的东西,会把要求告知音乐制作人。大型游戏的音乐音效数量是非常大的,但提问者在问题评论中提到的这些工作量还是挺小的。
一般类似Plants vs. Zombies这种游戏,一般音乐音效制作会在游戏稍有成型的时候切入。高品质的音乐制作人不需要完整能运行的游戏(那时候再跟就有点晚),只需要拿到游戏公司提供的一些能够表达主题场景感觉的原画,然后跟负责人进行一些沟通,就能大概知道要做什么样一个东西。之后的一些工作,没有什么特定的流程或者规则,只要能最后提供出WAV文件和原始版本给对方,剩下的就是游戏公司的事。比如Plants vs. Zombies我刚看了一下感觉上就是用MIDI做(额其实我觉得这个音乐是因为游戏火了才会被关注)找个一般性的音源导出来了,那就需要提供(反正我是这样)WAV文件和MIDI文件。
游戏音乐制作团队需要同游戏公司负责这块的人员持续不断地联系(对这类单击的小游戏,大多数制作人都不是那么佼佼者的),做出一个场景就要及时发给对方,然后根据对方的要求修改。到最后有一个比较重要的步骤是拿到完整的游戏,这时候游戏公司一般都觉得大致上是OK了,那最好自己要求再玩一下,看看尤其是在细节上有什么需要改,比如某一个轨道的音量太大声,抢了游戏的风头什么的,要调整。
我不确定是不是大家都是这样的,很多游戏对音乐音效有一定的要求,会请非专做游戏音乐的音乐人来担当(也可能会去买),比如请NIN,比如找交响乐团做,比如公司内部就专门雇了牛人成立一个音乐部,公司内部也一定会配有牛逼的音效音乐策划师/设计师(这些人有时候自己做,有时候是对外包的工作进行监督跟踪以及最后的整合和调整)。也有一些小的游戏制作团队,他们会找人对一些没有版权的音乐(古典音乐)做重新的编曲(很多拼图类游戏都爱这么干)就拿来用了。
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