我们的游戏需要多少音乐,游戏可以不要音乐吗、或用现成的音乐
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以一部完整的RPG游戏为例,通常需要设计30-50分钟的音乐。一般除了登陆音乐外,需要为每一个地图安排一首适用于该地图的背景音乐,每一个地图的背景音乐通常为1分钟到3分钟。
游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。据美国权威的声音学会对3000多名自愿者的试验表明,85%的测试者会在听同一首音乐5分钟左右即产生听觉疲劳;68%左右的测试者会产生停止收听的念头,这也是为什么一首歌曲通常都是4分钟左右的原因。过短的游戏音乐,会缩短听觉疲劳的产生周期,反之音乐越长、变化越丰富就越能缓解听觉疲劳的问题。
从另一个角度讲,音乐过长会加重游戏的下载负担,同时增加开发成本,而且玩家在每一个地图停留的时间不是固定的,无法像电影一样随玩家的游戏进度设计音乐。所以权衡多方利弊,网络游戏每个地图的音乐长度,通常设定在1到3分钟之间。
游戏是一个集视、听、玩于一体的多媒体娱乐系统,带给玩家的不仅仅是绚丽的画面和互动性,音乐也是不可缺少的部分,缺少音乐的游戏将会是枯燥乏味的,在现实的游戏世界里,也很难发现一款没有音乐也能受到玩家欢迎的游戏。
每一款游戏都具有它自身的个性特色,通常需要根据游戏的特点量身创作游戏音乐,使用现成的音乐不仅抹杀了游戏的个性,也会涉及到音乐版权等方面的诸多问题,所以游戏通常都是使用原创音乐。
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